[线条][SA Pixel Tutorial] 作者:st0ven [www.spriteart.com] 译者:狂人=Madman=

译者狂人说:SpriteArt的这一系列教程非常的全面,涉及到像素艺术的方方面面。如果不仔细研究的话,确实有些可惜。狂人的英语水平可以说非常的低,但能够翻译自己的所爱,终究是快乐的。还是多亏了《金山词霸》啊!值得庆幸的是,英文原文写的相当的流畅易懂。不过,偶尔会出现一些有趣的地方,譬如 2=to/too ,呵呵。一时间还真有些摸不着头脑。如果你有一定英语水平的话,还是推荐你阅读原文。总之,这是狂人第一次尝试翻译文章,肯定有不足之处,还望大家指教。
对于你,像素艺术的观念可能会很新鲜。不论你是个伟大的画家还是个聪明的天才,如果你从来没有使用过像素来创建一幅图片的话,那么你所面对的像素艺术将是个十分独立的艺术形式。不是所有可以应用于其他数字美术的规则都适用于像素领域。关键就是精确,我们要尽善尽美的完成每一个像素点,有目的的放置每一个元素。

让我们从基础的来开始吧。关键的一条就是“精确”。不论你有如何超强的色彩理论或者艺术才能,在线稿中出现了“锯齿”也将会影响你整个作品的平滑感觉。

这有大量的图例和说明,能够让你提高线稿的精确度。下面就是几种在像素世界中经常用到的角度的线条的演示。

首先,你可以画几条斜 0°、90°、180°和 270°的直线。显然,这不能让你对直线有更多的理解。接下来的线条就重要的多了,它们是:斜 45°、135°、225°和 315°的直线。就是“一个点上,一个点下”的线条,[正/反]的像素点对角斜线。在像素世界中,它被应用于斜45°透视(“1:1等大”透视)。

基本上,我们可以画出任何你想要的斜线。线条的倾斜就是由横向和纵向的像素组合而构成的。我们看看斜45°的线条,它就是单个像素的倾斜,换句话说就是一个像素一个像素的倾斜。意味着你每垂直移动一个像素点,你就要相应的水平移动一个像素点。
译者狂人说:原文在这里要提到一种所谓“22.5°斜线”。并且解释说是45°角的一半,所以是“22.5°斜线”。但实际上通过简单的几何计算可以得知这种线条是斜26°。相信我,PhotoStudio软件的旋转功能可以证实这一点,就算用量角器进行手工测量也不会错的。(26.5650511770779893515721937204533……°)
26°斜线是一个像素两个像素一个像素的倾斜。因此,你每垂直绘制一个像素,你就必须水平的绘制两个像素。具体情况你可以看例子,在例子里我们还列举了三个像素点的倾斜。我们只想说,你可以画出任何你想要的斜线。

现在我们来看一条简单的曲线。我注意到许多“精灵(游戏角色)”和小图片受到锯齿曲线的折磨而严重的影响到了图片的精美程度。要记住精美是像素艺术的基本要求。下面的例子告诉你正确的像素曲线看起来应该是什么样子。并且拿出绘图程序的曲线/椭圆工具绘制出的像素弧线做比较。我们要告诉你的就是绘图软件并不是非常适用于像素艺术,如果你想要画出好的曲线还是要手工滴……呵呵。

我们来看一条正弦曲线。这对于像素初学者是一个重要的练习,能够让你技术提高。请仔细观看范例来了解平滑的像素曲线通常是如何来完成的。在范例中增加或减少像素点是没有突然的变化的。我们从三个垂直的像素点开始,水平右移一个像素,同时垂直向上两个像素,然后接着一个“台阶效果”又两个像素组成的45°的斜线。随后的部分就是旋转一下刚才的图象。实际上,整个正弦曲线你可以通过复制开头的那四分之一片段,然后反转或颠倒来完成。

下面是一条正弦曲线的尝试。就是例子中同样曲线的那第二条,和第一条比起来它看起来有点别扭。白点的地方告诉你让它看起来不平衡的所在。仅仅是四个放错位置的像素点,让你的曲线看起来布满锯齿还很扭曲。如果你想得到画曲线的好感觉,尝试画不同尺寸的正弦曲线吧!记住要使用渐进的倾斜线并且保持四段的对称平衡。

让我们来看一条简单的正弦曲线,注意简单平滑的曲线的范例。每个四分之一都完美而匀称。

在进行像素绘画时圆恐怕是基本几何图形中最复杂的了。事实上这样小的尺寸,数学公式已经不能用了,由于一个像素的尺寸是固定的,这就是为什么绘图软件的图形工具通常不能很好的用于像素艺术的原因。下面的例子就告诉你在特别情况下画出合适的圆。圆就像正弦曲线一样,事实上,一个圆就像一条闭合的正弦曲线。记住只要每个四分之一段都是与其他四分之一段相对称,不论什么尺寸,你的圆看起来都会圆滑。练习画你自己的圆吧,就像画正弦曲线一样。一旦你可以随意画出平滑的圆的时候,你就可以像一个像素艺术家一样应付任何线稿了。
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